<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Компьютер - это просто!!!</title>
		<link>http://basicsprog.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 05 Jul 2016 08:49:26 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://basicsprog.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Профессиональная переподготовка «Управление персоналом»</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/raznoe/5286413111.jpg&quot; style=&quot;margin: 10px; float: left; width: 201px; height: 142px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Это сокращенная программа, с подробной программой Вы можете ознакомиться &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://inter-regional.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на сайте&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Специалистами учебного центра разработана уникальная программа профессиональной переподготовки &amp;laquo;Управление персоналом&amp;raquo;, с учетом лучших мировых практик, с использованием самых эффективных походов и новейших методик.&lt;br /&gt;
Программа разрабатывалась для практикующих специалистов, имеющие реальный опыт работы в условиях нынешнего законодательства, реалиях на рынке труда, и уже применяющи...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/raznoe/5286413111.jpg&quot; style=&quot;margin: 10px; float: left; width: 201px; height: 142px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Это сокращенная программа, с подробной программой Вы можете ознакомиться &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://inter-regional.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на сайте&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Специалистами учебного центра разработана уникальная программа профессиональной переподготовки &amp;laquo;Управление персоналом&amp;raquo;, с учетом лучших мировых практик, с использованием самых эффективных походов и новейших методик.&lt;br /&gt;
Программа разрабатывалась для практикующих специалистов, имеющие реальный опыт работы в условиях нынешнего законодательства, реалиях на рынке труда, и уже применяющих современные инструменты, управления персоналом.&lt;br /&gt;
Материал разрабатывался исключительно практикующими экспертами, которые в полной мере оценивают возможность применения изложенного материала на практике.&lt;br /&gt;
По объему видеоматериалов наша программа на сегодняшний день не имеет аналогов в стране.&lt;br /&gt;
А также ее преимущества в том, что Вам предоставляется возможность консультирования с экспертами и коллегами в специально созданной деловой профессиональной сети &amp;laquo;Cabinet&amp;raquo;.&lt;br /&gt;
Кроме того, в нашей Системе Дистанционного Обучения создана автоматическая &amp;laquo;зачетная книжка&amp;raquo;, которая позволит слушателю самостоятельно отслеживать собственные результаты и объем изученного материала.&lt;br /&gt;
По окончании обучения выдается диплом о профпереподготовке установленного государством образца, и дополнительно удостоверение о повышении квалификации по выбранному модулю, в зависимости от вашей профессиональной деятельности. Стоимость обучения 12 000 руб. Регистрируйтесь на сайте inter-regional.ru Направляйте свои заявки в произвольной форме по электронной почте: utz2000@yandex.ru, или по тел.: (391) 274-48-09, 252-59-88&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модуль 1. Трудовое право&lt;br /&gt;
Карасева Елена Витольтовна - ведущий специалист по вопросам трудового права и кадрового делопроизводства, Директор Агентства трудовых споров.&lt;br /&gt;
1.Общие положения трудового законодательства, социальное партнерство в сфере труда. Трудовой договор&lt;br /&gt;
2. Рабочее время и время отдыха. Изменение трудового договора&lt;br /&gt;
3. Расторжение трудового договора.&lt;br /&gt;
4.Специальная оценка условий труда.&lt;br /&gt;
5. Эффективный контракт и профессиональные стандарты.&lt;br /&gt;
Оформление трудовых отношений с работником государственного (муниципального) учреждения при введении эффективного контракта.&lt;br /&gt;
Профессиональные стандарты. Методическая база по внедрению профессиональных стандартов.&lt;br /&gt;
6. Защита трудовых прав и законных интересов. Рассмотрение и разрешение трудовых споров&lt;br /&gt;
7. Кадровый консалтинг и аудит.&lt;br /&gt;
8. Управление трудовыми ресурсами организации.&lt;br /&gt;
9. Оплата и нормирование труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модуль 2. Кадровое делопроизводство.&lt;br /&gt;
Подкорытова Галина Валентиновна - профессиональный документовед, член Гильдии Управляющих Документацией, начальник отдела делопроизводства департамента корпоративных информационных систем &amp;laquo;ФИНЭКС Качество&amp;raquo;, автор обучающих программ и методических пособий по делопроизводству.&lt;br /&gt;
1.Нормативно-правовая и методическая база кадрового делопроизводства.&lt;br /&gt;
2. Правила оформления организационно-распорядительной документации. Реквизиты, обеспечивающие юридическую силу документов&lt;br /&gt;
3. Виды и состав организационно-распорядительной документации в кадровой деятельности. Правила оформления.&lt;br /&gt;
4. Классификация и состав кадровых документов.&lt;br /&gt;
5. Документы по движению кадров.&lt;br /&gt;
6. Документы по учету кадров.&lt;br /&gt;
7. Договорная документация.&lt;br /&gt;
8. Трудовая книжка.&lt;br /&gt;
9. Технологии работы с кадровой документацией.&lt;br /&gt;
10. Систематизация и хранение документов в кадровой службе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модуль3. Психология управления.&lt;br /&gt;
Сальников Геннадий Михайлович - дипломированный бизнес-тренер, специалист по управлению, лидерству. Имеет многолетний опыт проведения курсов по управлению персоналом&lt;br /&gt;
1.Профессиональная компетентность руководителя. Области знаний умений и навыков, необходимые для управления подчиненными.&lt;br /&gt;
2. Тактическое руководство подчиненным.&lt;br /&gt;
3. Управление командой, подразделением в целом&lt;br /&gt;
4. Психология конфликта&lt;br /&gt;
5. Стратегическое управление&lt;br /&gt;
6. Личностный потенциал руководителя.&lt;br /&gt;
7. Уверенность в себе.&lt;br /&gt;
8. Креативность руководителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модуль 4. HR &amp;ndash; менеджмент.&lt;br /&gt;
Краснова Наталья Владимировна -научный руководитель направления HR management Центра дополнительного профессионального образования (ДПО) МГУ им. Ломоносова, научный руководитель проекта &amp;laquo;Трансфер HR практик международными корпорациями&amp;raquo; Кафедры Менеджмента человеческих ресурсов.&lt;br /&gt;
1.Современные практики управления персоналом.&lt;br /&gt;
2.Система работы с кадровым резервом&lt;br /&gt;
3. Подбор персонала и профориентация.&lt;br /&gt;
4. Создание системы обучения в компании.&lt;br /&gt;
5. Корпоративная культура компании.&lt;br /&gt;
6. Организация оплаты и нормирования труда, KPI.&lt;br /&gt;
7. Мотивация и оплата труда на предприятии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модуль 5. Архив организации&lt;br /&gt;
Янковая Валентина Федоровна - преподаватель Российской академии народного хозяйства и государственной службы. Заместитель директора &quot;Всероссийского научно-исследовательского института документоведения и архивного дела&quot;.&lt;br /&gt;
1. Требования архивного законодательства к срокам и организации хранения документов по личному составу&lt;br /&gt;
2. Сроки хранения кадровых документов. Перечень типовых управленческих документов со сроками хранения (2010 г.), изменение сроков хранения документов по личному составу (Федеральный закон от 2 марта 2016 г. № 43-ФЗ).&lt;br /&gt;
3. Номенклатура дел кадровой службы, порядок ее составления и корректировки&lt;br /&gt;
4. Правила формирования дел в делопроизводстве, особенности формирования в дела кадровой документации&lt;br /&gt;
5. Подготовка документов и дел по личному составу к архивному хранению, порядок проведения экспертизы ценности кадровых документов.&lt;br /&gt;
6. Особенности оформление дел по личному составу для передачи в архив организации; составление описей дел для передачи документов в архив организации, актов о выделении к уничтожению кадровых документов с истекшими сроками хранения.&lt;br /&gt;
7. Передача документов в государственный или муниципальный архив в случае ликвидации организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#профессиональная переподготовка #управлениеперсоналом #профпереподготовка #дистанционноеобучение #учебныйцентр&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://basicsprog.ucoz.ru/news/2016-07-05-24</link>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>kekc</dc:creator>
			<guid>https://basicsprog.ucoz.ru/news/2016-07-05-24</guid>
			<pubDate>Tue, 05 Jul 2016 08:49:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Яндекс&quot; заплатит 500 тыс. рублей тем, кто взломает их браузер</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&quot;Яндекс&quot; заплатит 500 тыс. рублей тем, кто взломает их браузер&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/raznoe/yandex.png&quot; style=&quot;margin: 10px 20px; float: left; width: 200px; height: 100px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Современный интернет наполнен огромным количеством угроз, которые через браузер пытаются проникнуть в ваш ПК, планшет, смартфон, телефон или другое устройство. Для лучшей защиты своих пользователей компания &lt;strong&gt;&quot;Яндекс&quot;&lt;/strong&gt; объявила конкурс на поиск уязвимостей в своем &lt;strong&gt;&quot;Яндекс.Брааузере&quot;.&lt;/strong&gt; &amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Яндек...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&quot;Яндекс&quot; заплатит 500 тыс. рублей тем, кто взломает их браузер&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/raznoe/yandex.png&quot; style=&quot;margin: 10px 20px; float: left; width: 200px; height: 100px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Современный интернет наполнен огромным количеством угроз, которые через браузер пытаются проникнуть в ваш ПК, планшет, смартфон, телефон или другое устройство. Для лучшей защиты своих пользователей компания &lt;strong&gt;&quot;Яндекс&quot;&lt;/strong&gt; объявила конкурс на поиск уязвимостей в своем &lt;strong&gt;&quot;Яндекс.Брааузере&quot;.&lt;/strong&gt; &amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Яндекс&amp;raquo;&lt;/strong&gt; даёт меньше месяца на поиск уязвимостей &amp;mdash; согласно правилам, заявки принимаются &lt;strong&gt;до 20 ноября 2015 года&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Победителей конкурса ждет хорошее вознаграждение:&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;1 место &amp;mdash; 500 000 рублей&lt;br /&gt;
2 место &amp;mdash; 300 000 рублей&lt;br /&gt;
3 место &amp;mdash; 150 000 рублей&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Суммы указаны с учётом НДФЛ.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Отправлять находки на конкурс нужно через специальную форму &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://yandex.ru/bugbounty/report/&quot;&gt;https://yandex.ru/bugbounty/report/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Положение конкурса доступно по адресу&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://download.cdn.yandex.net/browser/ZN/legal.pdf&quot;&gt;download.cdn.yandex.net/browser/ZN/legal.pdf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;С&amp;nbsp;информацией&amp;nbsp;об&amp;nbsp;условиях&amp;nbsp;проведения&amp;nbsp;Конкурса,&amp;nbsp;а&amp;nbsp;также&amp;nbsp;о&amp;nbsp; возможности&amp;nbsp;отказа&amp;nbsp;в&amp;nbsp;участии&amp;nbsp;в&amp;nbsp;Конкурсе,&amp;nbsp;критериях,&amp;nbsp;требованиях и&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; порядке оценки&amp;nbsp;результатов&amp;nbsp;можно&amp;nbsp;ознакомиться&amp;nbsp;на&amp;nbsp;сайте&amp;nbsp;по&amp;nbsp;адресу:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://download.cdn.yandex.net/browser/ZN/rules.pdf&quot;&gt;http://download.cdn.yandex.net/browser/ZN/rules.pdf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;center&gt;&lt;!-- Put this div tag to the place, where the Like block will be --&gt;
&lt;div id=&quot;vk_like&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
VK.Widgets.Like(&quot;vk_like&quot;, {type: &quot;button&quot;});
&lt;/script&gt;&lt;/center&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://basicsprog.ucoz.ru/news/2015-10-27-23</link>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>xaramamburu</dc:creator>
			<guid>https://basicsprog.ucoz.ru/news/2015-10-27-23</guid>
			<pubDate>Tue, 27 Oct 2015 06:01:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Робот - гепард</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Не удивляйтесь, если скоро вы такое чудо увидите у себя во дворе.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/it/gepard.jpg&quot; style=&quot;margin: 10px 20px; float: left; width: 200px; height: 160px;&quot; /&gt;Американские инженеры из штата Массачусетс&amp;nbsp;разработали и испытали модель робота - гепарда. На данный момент он может преодолевать препятствия до полуметра и бегать со скоростью 15 км/ч, ходить задом и подниматься в гору. Разработчики робота - гепарда назвали его&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;line-height: 20.8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Cheetah&lt;/strong&gt; (англ. &amp;laquo;гепард&amp;raquo;).&amp;nbsp;Они отмечают, что &lt;strong&gt;Chee...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Не удивляйтесь, если скоро вы такое чудо увидите у себя во дворе.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/it/gepard.jpg&quot; style=&quot;margin: 10px 20px; float: left; width: 200px; height: 160px;&quot; /&gt;Американские инженеры из штата Массачусетс&amp;nbsp;разработали и испытали модель робота - гепарда. На данный момент он может преодолевать препятствия до полуметра и бегать со скоростью 15 км/ч, ходить задом и подниматься в гору. Разработчики робота - гепарда назвали его&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;line-height: 20.8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Cheetah&lt;/strong&gt; (англ. &amp;laquo;гепард&amp;raquo;).&amp;nbsp;Они отмечают, что &lt;strong&gt;Cheetah&lt;/strong&gt; стал первым четырехногим роботом, способным самостоятельно бегать и прыгать через препятствия. Правда он не такой красивый, как показан на изображении слева, но думаю что создатели доведут форму и внешний вид робота до совершенства. И в один прекрасный день мы увидим этого робота, гуляющего в нашем дворе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Разработкой роботов &lt;strong&gt;Cheetah&lt;/strong&gt; занимается американская компания &lt;strong&gt;Boston Dynamics,&lt;/strong&gt; которая в декабре 2013 года была куплена компанией &lt;strong&gt;Google.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/v3UXMnk1Ghs?rel=0&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Видео выложено на YouTube-канале Массачусетского технологического института (MIT).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;!-- Put this div tag to the place, where the Like block will be --&gt;
&lt;div id=&quot;vk_like&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
VK.Widgets.Like(&quot;vk_like&quot;, {type: &quot;button&quot;});
&lt;/script&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://basicsprog.ucoz.ru/news/2015-10-26-22</link>
			<category>IT - технологии</category>
			<dc:creator>xaramamburu</dc:creator>
			<guid>https://basicsprog.ucoz.ru/news/2015-10-26-22</guid>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2015 07:47:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>А вы можете проделать такое со своим смартфоном?</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;А вы можете проделать такое со своим смартфоном?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/pc/smart.jpg&quot; style=&quot;margin: 10px 20px; width: 200px; height: 200px; float: left;&quot; /&gt;В рамках рекламы своего смартфона&lt;strong&gt; K4000&lt;/strong&gt; компания &lt;strong&gt;Oukitel &lt;/strong&gt;анонсировала очень забавный ролик. На видео видно, как телефон используют вместо молотка для забивания гвоздей. Причем, что гвозди забивают передней частью телефона. Другими словами лупят гвоздь экраном. При этом &amp;nbsp;смартфон с доблестью пережил пытку без повреждений, а дисплей и сенсор сохранил свою работоспособность. Более того судя по ролику, на н...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;А вы можете проделать такое со своим смартфоном?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/pc/smart.jpg&quot; style=&quot;margin: 10px 20px; width: 200px; height: 200px; float: left;&quot; /&gt;В рамках рекламы своего смартфона&lt;strong&gt; K4000&lt;/strong&gt; компания &lt;strong&gt;Oukitel &lt;/strong&gt;анонсировала очень забавный ролик. На видео видно, как телефон используют вместо молотка для забивания гвоздей. Причем, что гвозди забивают передней частью телефона. Другими словами лупят гвоздь экраном. При этом &amp;nbsp;смартфон с доблестью пережил пытку без повреждений, а дисплей и сенсор сохранил свою работоспособность. Более того судя по ролику, на нем нет и царапин. Таким образом, &lt;strong&gt;Oukitel K4000&lt;/strong&gt; показал себя супер в этом сложном&amp;nbsp;тесте.&amp;nbsp;Напомним, что смарфон имеет следующие характеристики:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;ul style=&quot;line-height: 20.8px;&quot;&gt;
 &lt;li&gt;Процессор: Mediatek MT6735P (4-ядерный Cortex-A53 с частотой 1 ГГц)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Экран: 5-дюймов, разрешение 1280х720&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Операционная система: Android 5.1&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Оперативная память: 2 ГБ&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Встроенный накопитель: 16 ГБ&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Поддержка карт памяти: до 32 ГБ&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Фронтальная камера: 5 Мп&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Основная камера: 13 Мп&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Аккумулятор: 4000 мА/ч&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Габариты: 143 х 70.6 х 11 мм&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/NGE-5s3b5ec?rel=0&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Это очередное пополнение в полку прочных смартфонов с усиленным корпусом, а также неплохими характеристиками.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цена на OUKITEL K4000 не превысит 120 долларов.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;center&gt;&lt;!-- Put this div tag to the place, where the Like block will be --&gt;
&lt;div id=&quot;vk_like&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
VK.Widgets.Like(&quot;vk_like&quot;, {type: &quot;button&quot;});
&lt;/script&gt;&lt;/center&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://basicsprog.ucoz.ru/news/2015-10-23-21</link>
			<category>Все о ПК</category>
			<dc:creator>xaramamburu</dc:creator>
			<guid>https://basicsprog.ucoz.ru/news/2015-10-23-21</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Oct 2015 07:54:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>А вы умнее школьника?</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Задачи, которые взрывают мозг&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/raznoe/school.jpg&quot; style=&quot;width: 200px; height: 200px; margin: 10px 20px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Числа&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Известная задача, которую дошкольники решают &lt;strong&gt;за 5-10 минут&lt;/strong&gt;. У некоторых программистов уходит на неё до часа, а большинство людей ее вообще не смогут решить. Испытайте на себе. Не торопитесь и&amp;nbsp;не спешите узнать готовый ответ.Помните, что дети мыслят образами.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Задачи, которые взрывают мозг&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/raznoe/school.jpg&quot; style=&quot;width: 200px; height: 200px; margin: 10px 20px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Числа&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Известная задача, которую дошкольники решают &lt;strong&gt;за 5-10 минут&lt;/strong&gt;. У некоторых программистов уходит на неё до часа, а большинство людей ее вообще не смогут решить. Испытайте на себе. Не торопитесь и&amp;nbsp;не спешите узнать готовый ответ.Помните, что дети мыслят образами.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/raznoe/zad1.png&quot; style=&quot;width: 286px; height: 251px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Маленькая подсказка: попробуйте мыслить нестандартно.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;line-height: 20.8px;&quot;&gt;Номер парковки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Задачка для гонконгских детей, которые поступают в&amp;nbsp;школу, &amp;nbsp;набрала огромную популярность в середине 2014 года. На её решение у шестилетнего ребёнка обычно уходит &lt;strong&gt;не больше 20 секунд&lt;/strong&gt;, а вот &amp;nbsp;взрослых она часто загоняет в состояние ступора.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/raznoe/zad2.jpg&quot; style=&quot;width: 400px; height: 266px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Какое число под машиной?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Автобус&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Еще одна издевательская &amp;nbsp;задача, которую можно найти в любом сборнике головоломок&amp;nbsp;&amp;mdash; понятна&amp;nbsp;детям и непонята взрослым.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/raznoe/avtobus-x.jpg&quot; style=&quot;width: 310px; height: 150px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Куда едет автобус?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ответы и другие задачи вы можете найти на сайте &lt;a href=&quot;https://tjournal.ru/p/famous-tasks&quot;&gt;TJ&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;center&gt;&lt;!-- Put this div tag to the place, where the Like block will be --&gt;
&lt;div id=&quot;vk_like&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
VK.Widgets.Like(&quot;vk_like&quot;, {type: &quot;button&quot;});
&lt;/script&gt;&lt;/center&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://basicsprog.ucoz.ru/news/2015-10-23-20</link>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>xaramamburu</dc:creator>
			<guid>https://basicsprog.ucoz.ru/news/2015-10-23-20</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Oct 2015 07:19:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>А вы видели прозрачный грузовик?</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 20.8px;&quot;&gt;&quot;Прозрачный&quot; грузовик от Samsung.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/it/gruzovik.jpg&quot; style=&quot;margin: 10px 20px; float: left; width: 200px; height: 131px;&quot; /&gt;Корейский производитель &lt;strong&gt;Samsung&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 20.8px;&quot;&gt;представил&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 20.8px;&quot;&gt;&amp;nbsp;необычный автомобиль&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; это рабочий&amp;nbsp;грузовик, который занимаются поставкой различной техники, компания &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 20.8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Samsung&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-heig...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 20.8px;&quot;&gt;&quot;Прозрачный&quot; грузовик от Samsung.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/it/gruzovik.jpg&quot; style=&quot;margin: 10px 20px; float: left; width: 200px; height: 131px;&quot; /&gt;Корейский производитель &lt;strong&gt;Samsung&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 20.8px;&quot;&gt;представил&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 20.8px;&quot;&gt;&amp;nbsp;необычный автомобиль&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; это рабочий&amp;nbsp;грузовик, который занимаются поставкой различной техники, компания &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 20.8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Samsung&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;будет оснащать такие грузовики системой безопасности для водителей на дороге.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Для этого&lt;strong&gt; Samsung &lt;/strong&gt;оснастила свои грузовики беспроводной камерой спереди и дисплеями на задней части прицепа, куда транслируется картинка с камеры. Водитель в машине сзади видит абсолютно всё, что происходит перед грузовиком.&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;line-height: 20.8px;&quot;&gt;Это позволит водителям совершать безопасный обгон, ведь чаще всего аварии совершаются&amp;nbsp;из-за того, что водитель не видит дорогу за большегрузными грузовиками&amp;nbsp;и ему сложно оценить, что его ждет впереди.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;В камерах даже предусмотрен режим ночного видения, поэтому картинка перед фурой будет видна&amp;nbsp;даже в темное время суток. Проект получил название &lt;strong&gt;The Safety Truck (&quot;безопасный грузовик&quot;).&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;center&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/ZetSRWchM4w?rel=0&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/center&gt;

&lt;p&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://www.slashgear.com/samsung-the-safety-truck-has-screens-on-the-back-16388639/&quot;&gt;slashgear.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;center&gt;&lt;!-- Put this div tag to the place, where the Like block will be --&gt;
&lt;div id=&quot;vk_like&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
VK.Widgets.Like(&quot;vk_like&quot;, {type: &quot;button&quot;});
&lt;/script&gt;&lt;/center&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://basicsprog.ucoz.ru/news/2015-10-22-19</link>
			<category>IT - технологии</category>
			<dc:creator>xaramamburu</dc:creator>
			<guid>https://basicsprog.ucoz.ru/news/2015-10-22-19</guid>
			<pubDate>Thu, 22 Oct 2015 06:47:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Microsoft HoloLens - очки будущего дополненной реальности</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Microsoft HoloLens - очки будущего дополненной реальности&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/it/hololens.jpg&quot; style=&quot;margin: 10px 20px; float: left; width: 200px;&quot; /&gt;На презентации&lt;strong&gt; 21 января 2015 года компания Microsof&lt;/strong&gt;t анонсировала очень интересный гаджет &amp;mdash; очки дополненной реальности&lt;strong&gt; HoloLens&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft Hololens&lt;/strong&gt; &amp;mdash; это не просто очки&amp;nbsp;виртуальной реальности, это устройство&amp;nbsp;дополненной реальности. Таким образом, человек, который использует их, видит весь окружающий его мир сквозь прозрачное стекло, но помимо этого перед ним расп...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Microsoft HoloLens - очки будущего дополненной реальности&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/it/hololens.jpg&quot; style=&quot;margin: 10px 20px; float: left; width: 200px;&quot; /&gt;На презентации&lt;strong&gt; 21 января 2015 года компания Microsof&lt;/strong&gt;t анонсировала очень интересный гаджет &amp;mdash; очки дополненной реальности&lt;strong&gt; HoloLens&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft Hololens&lt;/strong&gt; &amp;mdash; это не просто очки&amp;nbsp;виртуальной реальности, это устройство&amp;nbsp;дополненной реальности. Таким образом, человек, который использует их, видит весь окружающий его мир сквозь прозрачное стекло, но помимо этого перед ним располагается изображение, создаваемое электронной начинкой очков, состоящее из&amp;nbsp;разного количества&amp;nbsp;голограмм, графиков, изображений и вполне трехмерных объектов. Разумеется, они не появляются в реальном мире, и, их может&amp;nbsp;видеть только владелец&amp;nbsp; очков. Но, если другой человек также оденет &lt;strong&gt;Hololens&lt;/strong&gt;, то он сможет очутиться в том же виртуальном мире, где и остальные пользователи очков. Такая иллюзия создается за счет отображения на стекле необходимых объектов, которые в последствии воспринимаются мозгом пользователя как будто реальные. И все это в совокупности делает неограниченными возможности&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;&amp;nbsp; применения&amp;nbsp;данных очков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/rkB_kFhJPPk?rel=0&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/9hRa-h7p6DU?rel=0&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Очки представляют собой небольшой компьютер, надевающийся на голову, не требующий никакой привязки к внешним устройствам. Никаких проводов &amp;ndash; просто надел и шагнул в дополненную голограммами реальности. В очки, помимо собственно &lt;strong&gt;HPU&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;(Holographic Processing Unit)&lt;/strong&gt;, голографического процессора, представляющего собой комбинацию из центрального и графического процессоров, встроены две пары камер на манер &lt;strong&gt;Kinect&lt;/strong&gt; &amp;ndash; по одной обычная, по одной инфракрасной. Они позволяют считывать окружающий ландшафт для дальнейшего выстраивания в нем голограмм. Перед глазами находится полупрозрачный экран, на который и подаются видимые объекты, не мешающие, тем не менее, реальному обзору &amp;ndash; и создающие полную иллюзию реального присутствия. Звуковая система также специфична &amp;ndash; она имитирует звучание, исходящее от конкретного объекта в пространстве. Также не обходится &lt;strong&gt;HoloLens&lt;/strong&gt; и без набора датчиков: гироскопа, акселерометра и магнитометра (да, именно его, для получения информации о магнитных полях).&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;HoloLens&lt;/strong&gt; умеет понимать жесты, а также голосовые команды &amp;ndash; жестами можно располагать в пространстве окна, менять их размер, листать страницы, менять громкость и так далее. Что можно делать при помощи голосового управления &amp;ndash; и так понятно. &lt;a href=&quot;http://hololenses.ru/obzory-i-stati/obzor-microsoft-hololens.html&quot;&gt;Более подробно можно прочитать на сайте hololens.ru&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На сегодняшний день один из крупнейших производителей&lt;strong&gt; ПК Asus&lt;/strong&gt; ведет переговоры с &lt;strong&gt;Microsoft&lt;/strong&gt;, чтобы стать первой компанией, которая будет производить очки дополненной реальности&lt;strong&gt; HoloLens&lt;/strong&gt;, сообщает &lt;strong&gt;CNET&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Если &lt;strong&gt;Asus &lt;/strong&gt;займется производством очков дополненной реальности&lt;strong&gt; HoloLens&lt;/strong&gt;, это сможет, скорее всего, сделать продукт дешевле для конечного пользователя. Для разработчиков очки появятся в первом квартале 2016 года по цене в&lt;strong&gt; $3 тыс.&lt;/strong&gt; На презентации компании была показана игра&lt;strong&gt; Project X-Ray&lt;/strong&gt;, которая добавляет игровые объекты прямо в обстановку комнаты и позволяет им взаимодействовать с интерьером и друг другом.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/it/cz2Fllq4ZUM.jpg&quot; style=&quot;width: 500px; height: 275px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ранее сообщалось, что компания&lt;strong&gt; Samsung&lt;/strong&gt; готовит собственные очки дополненной реальности, которые выступят конкурентами новой версии &lt;strong&gt;Google Glass и HoloLens от Microsoft.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://hololenses.ru/obzory-i-stati/obzor-microsoft-hololens.html&quot;&gt;hololens.ru&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://www.gazeta.ru/tech/news/2015/10/19/n_7790075.shtml&quot;&gt;gazeta.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;center&gt;&lt;!-- Put this div tag to the place, where the Like block will be --&gt;
&lt;div id=&quot;vk_like&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
VK.Widgets.Like(&quot;vk_like&quot;, {type: &quot;button&quot;});
&lt;/script&gt;&lt;/center&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://basicsprog.ucoz.ru/news/2015-10-20-18</link>
			<category>IT - технологии</category>
			<dc:creator>xaramamburu</dc:creator>
			<guid>https://basicsprog.ucoz.ru/news/2015-10-20-18</guid>
			<pubDate>Tue, 20 Oct 2015 06:57:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Заработок в сервисе Блогун</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Заработок в сервисе Блогун&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/it/blogun.jpg&quot; style=&quot;margin: 10px; float: left; width: 200px;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://blogun.ru/embodycijcjdg.html&quot;&gt;Блогун&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &amp;mdash; один из старейших и наиболее крупных организаторов рекламы в блогосфере,&amp;nbsp;&amp;nbsp;благодаря чему авторы могут оттачивать свое мастерство, заводить деловые знакомства и зарабатывать, а рекламодатели получают целевых посетителей, возможность относительно дешево продвигать товары или услуги в Интернете и рекламировать свой сайт.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Постоянное ...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Заработок в сервисе Блогун&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/it/blogun.jpg&quot; style=&quot;margin: 10px; float: left; width: 200px;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://blogun.ru/embodycijcjdg.html&quot;&gt;Блогун&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &amp;mdash; один из старейших и наиболее крупных организаторов рекламы в блогосфере,&amp;nbsp;&amp;nbsp;благодаря чему авторы могут оттачивать свое мастерство, заводить деловые знакомства и зарабатывать, а рекламодатели получают целевых посетителей, возможность относительно дешево продвигать товары или услуги в Интернете и рекламировать свой сайт.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Постоянное размещение ссылок позволяет экономить бюджет при продвижении сайта постовыми или статьями. Это очень удобно, особенно при работе с низкоконкурентными запросами, когда всего 2-5 постовых выводят сайт на самые верхние позиции в поисковых системах.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Зарабатывать в системе можно на написании постов или обзоров.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пост, или постовой&lt;/strong&gt; &amp;ndash; это текст объемом не более 250 знаков, равный &amp;nbsp;по смыслу &amp;nbsp; анкору &amp;nbsp;постового. &amp;nbsp;1 статья вмещает в себя не более 3 постов. Качественные посты располагаются вверху, &amp;nbsp;в верхней части статьи и видны в новостной ленте &lt;strong&gt;RSS&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обзоры, краткие и подробные&lt;/strong&gt;, представляют собой &amp;nbsp;документ &amp;nbsp;длиной более 1000 знаков с ссылкой на тематически родственный &amp;nbsp;сайт. &amp;nbsp;Такие статьи более эффективны при продвижении сайта, так как &amp;nbsp;подробно расписывают рекламируемый товар или услугу и чаще обращают на себя внимание посетителей сайта.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;При системе действует партнерская программа. Зарегистрированные по реферальной ссылке блогеры или клиенты становятся партнерами системы. Комиссия рассчитывается как&lt;strong&gt; 25%&lt;/strong&gt; от доходов &amp;nbsp;сервиса рекламы. Таким образом, чем больше &amp;nbsp;партнеров, тем больше доход.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Баланс в системе можно пополнить через электронные системы платежей, например,&lt;strong&gt; WM, Яндекс. Деньги, PayPal,&lt;/strong&gt; &amp;nbsp;или &amp;nbsp;через любой коммерческий банк. Можно перечислять средства для блоггеров, но для выполнения этой услуги необходимы кошельки в &lt;strong&gt;WM или Яндекс. Деньги.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Разработчики сервиса не рекомендуют рекламодателям заказывать блогеру написание таких текстов, чье содержание противоречит действующему законодательству, включает в себя нецензурную лексику, непристойные образов, оскорбительные выражения в адрес лиц определенного возраста, пола, профессии, социальной категории, религиозных символов и официальных государственных. Это способно стать причиной претензий правоохранительных органов к тому лицу, которое разместило подобную публикацию в личном блоге.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; font-size: 12.0012px; font-family: Tahoma, &apos;Trebuchet MS&apos;, Arial, sans-serif, Georgia; vertical-align: baseline; color: rgb(34, 34, 34); line-height: 18.0018px; text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogun.ru/embodycijcjdg.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Регистрация на Блогуне&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; font-size: 12.0012px; font-family: Tahoma, &apos;Trebuchet MS&apos;, Arial, sans-serif, Georgia; vertical-align: baseline; color: rgb(34, 34, 34); line-height: 18.0018px; text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;center&gt;&lt;!-- Put this div tag to the place, where the Like block will be --&gt;
&lt;div id=&quot;vk_like&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
VK.Widgets.Like(&quot;vk_like&quot;, {type: &quot;button&quot;});
&lt;/script&gt;&lt;/center&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://basicsprog.ucoz.ru/news/2015-10-19-17</link>
			<category>IT - технологии</category>
			<dc:creator>xaramamburu</dc:creator>
			<guid>https://basicsprog.ucoz.ru/news/2015-10-19-17</guid>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2015 07:36:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Lenovo может выпустить компьютер на российском процессоре</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;line-height: 1.6; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;Lenovo может выпустить компьютер на российском процессоре&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/it/images.jpg&quot; style=&quot;width: 200px; margin: 10px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Речь идет о персональных компьютерах и мобильных устройствах&lt;strong&gt; Lenovo&lt;br /&gt;
Kin Cheung / AP&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Lenovo ведет переговоры с российской компанией &lt;strong&gt;&amp;laquo;Т-платформы&amp;raquo;&lt;/strong&gt; о возможном использовании в своих продуктах процессоров, выпущенных ее дочерней &lt;strong&gt;&amp;laquo;Байкал электроникс&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. Об этом &lt;strong&gt;&amp;laquo;Ведомостям&amp;raquo;&lt;/strong&gt; рассказал челов...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;line-height: 1.6; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;Lenovo может выпустить компьютер на российском процессоре&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/it/images.jpg&quot; style=&quot;width: 200px; margin: 10px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Речь идет о персональных компьютерах и мобильных устройствах&lt;strong&gt; Lenovo&lt;br /&gt;
Kin Cheung / AP&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Lenovo ведет переговоры с российской компанией &lt;strong&gt;&amp;laquo;Т-платформы&amp;raquo;&lt;/strong&gt; о возможном использовании в своих продуктах процессоров, выпущенных ее дочерней &lt;strong&gt;&amp;laquo;Байкал электроникс&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. Об этом &lt;strong&gt;&amp;laquo;Ведомостям&amp;raquo;&lt;/strong&gt; рассказал человек, близкий к Минпромторгу, а гендиректор &lt;strong&gt;Lenovo&lt;/strong&gt; в России, СНГ и Восточной Европе Глеб Мишин подтвердил информацию. Речь идет о персональных компьютерах и мобильных устройствах Lenovo, уточнил Мишин.&lt;br /&gt;
Ни детали, ни сроки, ни размер возможных поставок, ни место производства он не раскрыл, сославшись на соглашение о неразглашении. Но он рассчитывает, что техника Lenovo с российскими процессорами будет пользоваться доверием госзаказчиков, а это поможет Lenovo в конкурентной борьбе.&lt;br /&gt;
Представитель &amp;laquo;Байкал электроникс&amp;raquo; Андрей Малафеев отказался комментировать переговоры с контрагентом, но сказал: поскольку компания является коммерческой, то в любом случае рассчитывает на спрос со стороны не только государства, но и частных клиентов.&lt;br /&gt;
Проект &amp;laquo;Байкал&amp;raquo; предусматривает разработку нескольких процессоров для разных платформ, рассказывает Мишин. Процессор &lt;strong&gt;&amp;laquo;Байкал Т&amp;raquo;&lt;/strong&gt; предназначен для телекоммуникационных (мобильных) устройств. Сейчас ожидается выход процессора с производительностью, достаточной для работы с офисными приложениями.&lt;br /&gt;
Один из главных конкурентов Lenovo в России &amp;ndash; тайваньская Acer переговоров с &lt;strong&gt;&amp;laquo;Байкал электроникс&amp;raquo;&lt;/strong&gt; не ведет, говорит ее гендиректор в России Денис Кутников, но он не исключает возможности таких переговоров в будущем, если техника на этой компонентной базе будет востребована рынком. Американская Hewlett Packard, по словам ее представителя Екатерины Трофимовой, не планирует выпускать компьютеры на этих процессорах.&lt;br /&gt;
Впрочем, процессоры &lt;strong&gt;&amp;laquo;Байкал&amp;raquo;&lt;/strong&gt; серийно пока еще и не выпускаются. В мае &lt;strong&gt;&amp;laquo;Байкал электроникс&amp;raquo;&lt;/strong&gt; объявила о выпуске опытных образцов процессора&lt;strong&gt; &amp;laquo;Байкал-Т1&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. А деньги на подготовку к массовому производству ей предоставил Фонд развития промышленности (ФРП) при Минпромторге &amp;ndash; в конце августа экспертный совет этого фонда одобрил выдачу компании займа на 500 млн руб.&lt;br /&gt;
К 2020 г. &lt;strong&gt;&amp;laquo;Байкал электроникс&amp;raquo;&lt;/strong&gt; планирует выпустить 5 млн процессоров, отмечалось в сообщении ФРП. А уже к концу 2015 г. &amp;ndash; продать 100 000 таких изделий, говорил в мае этого года Малафеев.&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&amp;laquo;Байкал-Т1&amp;raquo;&lt;/strong&gt; разработан в России, но производится на тайваньском заводе &lt;strong&gt;TSMC&lt;/strong&gt; &amp;ndash; одном из крупнейших мировых производителей микроэлектронных компонентов. Нужные IP-блоки &lt;strong&gt;&amp;laquo;Байкал электроникс&amp;raquo;&lt;/strong&gt; лицензировала &amp;ndash; купила право на их использование у английской Imagination. IP-блоки &amp;ndash; готовые элементы для проектирования микросхем, они обрабатывают поступающие данные и передают их на внешние устройства, объяснял представитель зеленоградского завода &lt;strong&gt;&amp;laquo;Микрон&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (производитель микроэлектроники, подконтрольный &lt;strong&gt;АФК &amp;laquo;Система&amp;raquo;&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Baikal-T1&lt;br /&gt;
Отечественная система на кристалле на базе архитектуры нового поколения MIPS Warrior P-class P5600&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/it/t_1_fin.jpg&quot; style=&quot;width: 300px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Технические характеристики&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2 ядра P5600 MIPS 32 r5, рабочая частота 1,2 ГГц&lt;br /&gt;
Кэш L2 1 Мбайт&lt;br /&gt;
Контроллер памяти DDR3-1600&lt;br /&gt;
Энергопотребление менее 5 W&lt;br /&gt;
Технологический процесс 28 нм&lt;br /&gt;
Интегрированные интерфейсы:&lt;br /&gt;
1 порт 10 Gb Ethernet&lt;br /&gt;
2 порта 1 Gb Ethernet&lt;br /&gt;
контроллер PCIe Gen.3&lt;br /&gt;
2 порта SATA 3.0&lt;br /&gt;
USB 2.0&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Пока никаких сроков или размеров возможных поставок компании не раскрывают, ссылаясь на соглашение о неразглашении. Не упоминаются и сами процессоры, которые будут использоваться в компьютерах &lt;strong&gt;Lenovo&lt;/strong&gt;, если соглашение все-таки будет заключено, однако Мишин в беседе с изданием упоминает процессор &lt;strong&gt;&amp;laquo;Байкал Т&amp;raquo;.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Хотя&lt;strong&gt; Baikal-T1&lt;/strong&gt; является отечественной разработкой, производится он на фабрике &lt;strong&gt;TSMC&lt;/strong&gt; на Тайване, откуда выходят и процессоры &lt;strong&gt;Apple.&lt;/strong&gt; Отметим, ранее Минпромторг решил считать микрочипы российскими, даже если они произведены за рубежом, но россиянами, так что формальности соблюдены &amp;mdash; это российский процессор. По всей видимости, именно это решение может попасть в гаджеты&lt;strong&gt; Lenovo.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://www.vedomosti.ru/technology/articles/2015/09/15/608721-lenovo-mozhet-vipustit-kompyuter-na-rossiiskom-protsessore&quot;&gt;Ведомости&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;center&gt;&lt;!-- Put this div tag to the place, where the Like block will be --&gt;
&lt;div id=&quot;vk_like&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
VK.Widgets.Like(&quot;vk_like&quot;, {type: &quot;button&quot;});
&lt;/script&gt;&lt;/center&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://basicsprog.ucoz.ru/news/2015-10-19-16</link>
			<category>IT - технологии</category>
			<dc:creator>xaramamburu</dc:creator>
			<guid>https://basicsprog.ucoz.ru/news/2015-10-19-16</guid>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2015 07:10:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор актуальных игровых движков, поддерживающих разработку игр в среде программирования Delphi.</title>
			<description>&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Обзор актуальных игровых движков, поддерживающих разработку игр в среде программирования Delphi.&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;img style=&quot;margin-bottom: 5px; margin-right: 10px;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/it/asphyre.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Asphyre Sphinx2&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; – фреймворк для разработки &lt;b&gt;2D/3D&lt;/b&gt; видео игр и интерактивных бизнес приложений. Его задача – помогать разработчику с менеджментом ресурсов, выводом в реальном времени &lt;b&gt;2D&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;3D&lt;/b&gt; графики, захватом событий клавиатуры, ...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Обзор актуальных игровых движков, поддерживающих разработку игр в среде программирования Delphi.&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;img style=&quot;margin-bottom: 5px; margin-right: 10px;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/it/asphyre.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Asphyre Sphinx2&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; – фреймворк для разработки &lt;b&gt;2D/3D&lt;/b&gt; видео игр и интерактивных бизнес приложений. Его задача – помогать разработчику с менеджментом ресурсов, выводом в реальном времени &lt;b&gt;2D&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;3D&lt;/b&gt; графики, захватом событий клавиатуры, мыши и джойстика.&lt;br&gt;Данный релиз является полноценной заменой всех предыдущих версий &lt;b&gt;Asphyre&lt;/b&gt;, и продолжает непрерывно развиваться. Для своей работы, &lt;b&gt;Asphyre Sphinx2&lt;/b&gt; требует одну из следующих сред разработки: &lt;b&gt;Turbo Delphi, BDS 2006, Delphi 2007, 2010 и XE.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Приложения, созданные с помощью &lt;b&gt;Asphyre Sphinx2&lt;/b&gt;, могут использовать для вывода графики&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;b&gt;DirectX 7, DirectX 9, DirectX 9 Ex (Vista), DirectX 10, DirectX 10.1, DirectX 11 или&amp;nbsp; OpenGL&lt;/b&gt;&amp;nbsp; для того, чтобы отобразить графику в реальном времени. Разработчик может решить, использовать ли одного из упомянутых провайдеров или позволить пользователю выбирать провайдера во время выполнения. Эта особенность может быть особенно полезна для разработчиков casual игр, так как это направление обычно требует работы приложения на максимально широком спектре машин пользователей. Также стоит отметить, что приложения, использующие Asphyre Sphinx2, не требуют для своего запуска каких-либо внешних &lt;b&gt;DLL&lt;/b&gt; библиотек. &lt;br&gt;&lt;b&gt;2D возможности:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;• Трансформация изображений (поворот, масштабирование, отражение и тд.)&lt;br&gt;• A&lt;b&gt;lpha-blending&lt;/b&gt; с применением различных эффектов (сложение, вычитание, умножение и т.д.)&lt;br&gt;• &lt;b&gt;Buffered drawing calls&lt;/b&gt;, дающий экстремально высокую производительность для от рисовки 2D графики в реальном времени.&lt;br&gt;• Большой выбор примитивов, таких как прямоугольники, эллипсы, дуги, ленты и дыры.&lt;br&gt;• Поддержка широкого спектра форматов пикселей для получения наилучшей картинки при минимизации используемой видеопамяти.&lt;br&gt;• Изображения могут быть загружены как из сжатых Asphyre архивов, так и из внешних файлов и потоков.&lt;br&gt;• &lt;b&gt;Паттерны&lt;/b&gt; (кадры анимации спрайтов) больших спрайтов могут быть разнесены на разные текстуры, что позволяет контролировать размеры загружаемых в видеопамять текстур.&lt;br&gt;• Динамические текстуры предоставляют быстрый доступ у пикселям, что может быть крайне полезно для таких эффектов, как «плазма» или разрушаемый ландшафт.&lt;br&gt;• &lt;b&gt;Rendering targets&lt;/b&gt; открывают широкие возможности для эффектов постобработки изображения, таких как &lt;b&gt;motion blur&lt;/b&gt;,&lt;b&gt; glows&lt;/b&gt; и многих других.&lt;br&gt;• Корректная обработка событий, связанных с потерей устройства, нажатий &lt;b&gt;Alt+Tab, Win+L&lt;/b&gt; и прочих редких событий, которые могли бы усложнить жизнь разработчику.&lt;br&gt;• Вывод текста из растровых шрифтов с поддержкой &lt;b&gt;Unicod&lt;/b&gt;e, тэгов для градиентной заливки, и опциями выравниваня текста.&lt;br&gt;• Интеграция с библиотекой &lt;b&gt;Vampyre Imaging Library&lt;/b&gt; для загрузки огромного количества форматов изображений.&lt;br&gt;&lt;b&gt;3D возможности:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;• Легкие в использовании (даже для неопытных разработчиков) функции вывода на экран 3D мешей.&lt;br&gt;• &lt;b&gt;Mesh instancing&lt;/b&gt; для увеличения производительности, когда требуется рисовать большое количество маленьких мешей.&lt;br&gt;• Модели освещения, включая&lt;b&gt; Phong, Blinn-Phong, Minneart, Cook-Torrance, Oren-Nayer, Isotropic и Anisotropic Ward&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;• Оптимизированные &lt;b&gt;pipeline&lt;/b&gt;’ы с сортировкой треугольников и сокрытием невидимых поверхностей.&lt;br&gt;• Поддержка прозрачности для &lt;b&gt;DirectX 7&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;DirectX 9&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;OpenG&lt;/b&gt;L провайдеров.&lt;br&gt;• Billboards, для различных частиц, взрывов, дыма и прочих эффектов.&lt;br&gt;• Возможность загрузки мешей из&lt;b&gt; 3D Studio Max&lt;/b&gt; с использованием утилиты для конвертирования файлов&lt;b&gt; 3DS и ASE&lt;/b&gt; форматов.&lt;br&gt;• Код для генерации мешей (планы, боксы, сферы, торы, эллипсоиды и т.д.).&lt;br&gt;&lt;b&gt;Прочие возможности:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;• Захват событий нажатия клавиш клавиатуры, смещений джойстиков и мыши.&lt;br&gt;• Хранение всех текстур, звуков и прочих файлов в одном &lt;b&gt;Asphyre&lt;/b&gt; архиве с использованием &lt;b&gt;LZ77&lt;/b&gt; сжатия для экономии места на жестком диске пользователя и более легкого менеджмента ресурсов.&lt;br&gt;• Возможность установки пароля на &lt;b&gt;Asphyre&lt;/b&gt; архив для кодирования его содержимого с использованием 128-битного алгоритма шифрования &lt;b&gt;XTEA&lt;/b&gt;. Таким образом никто посторонний не сможет открыть ваши медиа-файлы.&lt;br&gt;• Полный набор типов и математических функций для работы с 2D и 3D векторами и матрицами.&lt;br&gt;• Таймер высокой точности для независимой обработки рендера графики и обработки логики приложения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Последнее обновление движка:&lt;/b&gt; 24 Марта 2012&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;b&gt;Сайт проекта:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.afterwarp.net/products/asphyresphinx2&quot;&gt;http://www.afterwarp.net/products/asphyresphinx2&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Скриншоты:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse;&quot; width=&quot;465&quot; height=&quot;154&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/it/asphyre1.JPG&quot; width=&quot;237&quot; height=&quot;148&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/it/asphyre2.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;GLScene&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; — графический движок, написанный для использования на языке программирования &lt;b&gt;Delphi&lt;/b&gt; и использующий библиотеку &lt;b&gt;OpenGL&lt;/b&gt; в качестве интерфейса программирования приложений. &lt;b&gt;GLScen&lt;/b&gt;e является свободным программным обеспечением и распространяется с лицензией &lt;b&gt;Mozilla Public License&lt;/b&gt;. С его помощью программирование трёхмерной графики становится более простым и быстрым. Последние версии движка также доступны для использования в &lt;b&gt;Lazarus&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;b&gt;GLScene&lt;/b&gt; позволяет программистам создавать &lt;b&gt;3D&lt;/b&gt;-объекты &lt;b&gt;OpenGL&lt;/b&gt; в &lt;b&gt;design-time&lt;/b&gt;. Большое количество объектов и дополнительных визуальных компонентов&lt;b&gt; VCL&lt;/b&gt; помогает программистам создавать мощные &lt;b&gt;3D&lt;/b&gt;-приложения для &lt;b&gt;Delphi&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Поддерживаемые для загрузки форматы файлов: 3&lt;b&gt;ds, obj, vrml, smd, md2, md3, nmf, oct, lwo, b3d, gl2, gls, ms3d, Nurbs, lod&lt;/b&gt;, и некоторые другие.&lt;br&gt;Поддерживаемые для сохранения форматы файлов: &lt;b&gt;obj и smd.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Поддерживаемая физика: &lt;b&gt;ODE, Newton Game Dynamics&lt;/b&gt;. Также есть небольшой собственный движок расчёта столкновений с учётом законов сохранения импульса &lt;b&gt;DCE&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Последнее обновление движка: &lt;/b&gt;17 Ноября&amp;nbsp; 2011&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Сайт проекта:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://glscene.sourceforge.net/%20&quot;&gt;http://glscene.sourceforge.net/ &lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Скриншоты:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse;&quot; width=&quot;399&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;136&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/it/glscene1.jpg&quot; width=&quot;165&quot; height=&quot;125&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/it/glscene2.jpg&quot; width=&quot;201&quot; height=&quot;126&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;DGLE2 &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;- это мощный и компактный &lt;b&gt;2D/3D&lt;/b&gt; графический движок с открытыми исходниками.&lt;br&gt;Краткая информация&lt;br&gt;Движок написан на &lt;b&gt;C++&lt;/b&gt;, хедеры могут быть использованы с &lt;b&gt;Visual C++, C++ Builder, С#, Delphi и FreePascal&lt;/b&gt;. А в принципе возможен порт на любой язык.&lt;br&gt;Движок использует &lt;b&gt;OpenGL&lt;/b&gt; рендер. Может работать как с &lt;b&gt;OpenGL 1.x&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;2.x&lt;/b&gt;, так и умеет использовать последние версии &lt;b&gt;3.3&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;4.0&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Движок имеет все компоненты необходимые для создания игры или приложения использующее трехмерную графику в реальном времени. &lt;br&gt;Уже реализованные фичи:&lt;br&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Менеджер ресурсов(&lt;b&gt;TGA, PNG, JPG, DDS, DTX&lt;/b&gt;(текстуры), &lt;b&gt;DMD&lt;/b&gt;(меши),&lt;b&gt; DFT&lt;/b&gt;(шрифты)). &lt;br&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Виртуальные файловые системы(&lt;b&gt;ZIP,DPC&lt;/b&gt;(статические паки со сжатием&lt;b&gt; LZO&lt;/b&gt;),&lt;b&gt; DPQ&lt;/b&gt;(паки с шифрованием и компрессией)). &lt;br&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Ядро позволяет использовать мультирендер, рендерить в чужое окно, динамически менять разрешение, имеет профайлеры и т.д. &lt;br&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Менеджер потоков, позволяет просто использовать многопоточность. Сам движок создает от 1 до 4 потоков. Что позволяет получить преимущество на многопроцессорных системах. &lt;br&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Менеджер состояний, фильтрует ненужные, дублирующие и т.д. смены состояний и параметров &lt;b&gt;OpenGL&lt;/b&gt;, значительно ускоряя работу приложений. &lt;br&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;b&gt;2D&lt;/b&gt; подсистема предоставляет полнофункциональный интерфейс для реализации &lt;b&gt;2D &lt;/b&gt;приложений, включая отрисовку произвольных полигонов, камеру, коррекцию картинки под заданное разрешение и т.д. &lt;br&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Пакетный рендер для &lt;b&gt;2D&lt;/b&gt; с использованием &lt;b&gt;VBO&lt;/b&gt;, может работать как отложенный рендер используя поточность. В разы повышает производительность. &lt;br&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Совмещение &lt;b&gt;3D&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;2D&lt;/b&gt;, т.е. можно работать с &lt;b&gt;3D&lt;/b&gt; объектами как с обычными&lt;b&gt; 2D&lt;/b&gt; спрайтами. &lt;br&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Спрайтовый движок и редактор спрайтов. &lt;br&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Внутреигровое &lt;b&gt;GUI&lt;/b&gt; и редактор &lt;b&gt;GUI&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Система материалов с поддержкой &lt;b&gt;Parallax&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Normal mapping&apos;а&lt;/b&gt;. Основанная на генераторе шейдеров. &lt;br&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Редактор постэффектов для обработки изображения. Например &lt;b&gt;Blur, Glow, Bloo&lt;/b&gt;m и т.д. &lt;br&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Частицы, редактор частиц. Можно в 2 строчки кода сделать крутые эффекты. &lt;br&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Возможность рендеринга в браузеры. Плагины для &lt;b&gt;InternetExplorer&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Firefox&lt;/b&gt;, позволят вам разместить на сайте любую игру на движке, все данные стремятся из интернета автоматически. &lt;br&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Движок собирает исчерпывающую информацию о конфигурации компьютера вплоть до версий драйверов и записывает в лог. &lt;br&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Движок имеет консоль работающую в независимом потоке, дебаг из консоли может производиться даже если само приложение зависло и не отвечает. &lt;br&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Движок имеет подсистему ввода позволяющую использовать &lt;b&gt;WinAPI и DirectInput&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Движок имеет звуковую и музыкальную подсистему и позволяет проигрывать &lt;b&gt;WAV, MP3, MID, XM&lt;/b&gt; файлы. &lt;br&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Движок поддерживает плагины позволяющие существенно расширять его возможности и список поддерживаемых форматов файлов. &lt;br&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Возможность работы с &lt;b&gt;3D&lt;/b&gt; на низком уровне, без графа сцен. &lt;br&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Возможность загрузки и работы с шейдерами через удобный интерфейс. Для низкоуровневого кода. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Последнее обновление движка&lt;/b&gt;: 17.03.2011&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Сайт проекта:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://dron.deeprosoft.com/dgle2_ru&quot;&gt;http://dron.deeprosoft.com/dgle2_ru&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Скриншоты:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse;&quot; width=&quot;466&quot; height=&quot;120&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/it/dgle2.jpg&quot; width=&quot;155&quot; height=&quot;117&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/it/dgle2_1.jpg&quot; width=&quot;145&quot; height=&quot;117&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/it/dgle2_2.jpg&quot; width=&quot;152&quot; height=&quot;114&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;ZenGL &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;- кроссплатформенная библиотека для разработки игр, предоставляющая необходимый функционал для вывода 2D-графики, обработки ввода, воспроизведения звука и пр., созданная Кемка Андреем aka Andru.&lt;br&gt;Совместимые компиляторы: &lt;b&gt;FreePascal, Delphi&lt;/b&gt;;&lt;br&gt;Графический &lt;b&gt;API&lt;/b&gt;:&lt;b&gt; OpenGL, Direct3D 8/9&lt;/b&gt;;&lt;br&gt;Звуковой &lt;b&gt;API&lt;/b&gt;:&lt;b&gt; OpenAL, DirectSound&lt;/b&gt;;&lt;br&gt;Поддерживаемые &lt;b&gt;ОС: GNU/Linux, Windows, MacOS X;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Лицензия: &lt;b&gt;GNU LGPL version 3.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Ранее автор &lt;b&gt;ZenGL&lt;/b&gt; разработал движок &lt;b&gt;OMEGA Engine&lt;/b&gt;, на основе которого было выпущено несколько бесплатных и коммерческих игр, множество демок и примеров. Он позволяет работать аппаратно с графикой через интерфейсы &lt;b&gt;OpenGL/DirectX&lt;/b&gt;, оформлен в виде набора &lt;b&gt;dll&lt;/b&gt;-файлов с заголовками, что позволяет использовать движок в средах разработки &lt;b&gt;Delphi, Free Pascal и C++.&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Omega&lt;/b&gt; имеет &lt;b&gt;3D-&lt;/b&gt;библиотеку, что сильно упрощает жизнь при работе с &lt;b&gt;3D&lt;/b&gt;-графикой.&lt;br&gt;&lt;b&gt;ZenGL &lt;/b&gt;является дальнейшим развитием идей &lt;b&gt;OMEGA Engine&lt;/b&gt;, многое в нем переосмыслено и доведено до ума.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Последнее обновление движка:&lt;/b&gt; 2012-02-25&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Сайт проекта:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://zengl.org/download_ru.html&quot;&gt;http://zengl.org/download_ru.html&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Скриншоты:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse;&quot; width=&quot;406&quot; height=&quot;152&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/it/zengl1.jpg&quot; width=&quot;197&quot; height=&quot;148&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/it/zengl2.jpg&quot; width=&quot;196&quot; height=&quot;144&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;CAST II &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;- это бесплатный игровой (не только графический) движок с открытыми исходными кодами для&lt;b&gt; Delphi&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Free Pascal&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;Основными особенностями этого движка являются:&lt;br&gt;- производительность - &lt;b&gt;CAST II&lt;/b&gt; ориентирован на максимальную производительность, переключения состояний/шейдеров минимизированы и т.д.;&lt;br&gt;- &lt;b&gt;WYSIWYG &lt;/b&gt;редактор игрового мира - один инструмент для редактирования любого аспекта игрового мира в реальном времени и все возможности движка доступны в редакторе;&lt;br&gt;- совместимость - системные требования движка минимальны, т.е. система материалов, основанная на техниках, позволит визуализировать сцену на любом оборудовании, от встроенных &lt;b&gt;Intel 815&lt;/b&gt; до самых современных видео карт, при этом полностью используя возможности оборудования; &lt;br&gt;- игровой контент (модели, текстуры и т.п.) импортируется в редактор &lt;b&gt;CAST II Editor;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;- &lt;b&gt;CAST II&lt;/b&gt; включает в себя следующие подсистемы (некоторые из которых всё ещё разрабатываются): Граф сцены, Визуализатор, Аудио подсистема, Физическая подсистема (встроенная проверка столкновений + подключение внешнего физического движка), Подсистема ввода, Подсистема сообщений, Таймер, Сетевая подсистема, Графический интерфейс пользователя;&lt;br&gt;- &lt;b&gt;CAST II&lt;/b&gt; может быть использован либо на условиях&lt;b&gt; Mozilla Public License 1.1&lt;/b&gt;, либо на условиях &lt;b&gt;GNU Lesser General Public License 2.1.; &lt;/b&gt;&lt;br&gt;- кроссплатформенность, поддержка разных &lt;b&gt;API&lt;/b&gt; - в данный момент реализована поддержка &lt;b&gt;DirectX 8.1&lt;/b&gt;. Предполагается в дальнейшем добавить поддержку&lt;b&gt; DirectX 9 и OpenGL&lt;/b&gt;. Исходный код движка совместим с компилятором&lt;b&gt; Free Pascal &lt;/b&gt;и в будущем будет реализована поддержка платформ &lt;b&gt;Linux и MacOS X&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Последнее обновление движка:&lt;/b&gt; 24 января, 2011&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Сайт проекта:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.casteng.com/ru/&quot;&gt;http://www.casteng.com/ru/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Скриншоты:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse;&quot; width=&quot;613&quot; height=&quot;160&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/it/cast2.jpg&quot; width=&quot;193&quot; height=&quot;150&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/it/cast2_1.jpg&quot; width=&quot;192&quot; height=&quot;149&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://basicsprog.ucoz.ru/news_site/it/cast2_2.jpg&quot; width=&quot;195&quot; height=&quot;151&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Все материалы взяты с сайтов разработчиков игровых движков.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://basicsprog.ucoz.ru/news/2012-04-21-13</link>
			<category>IT - технологии</category>
			<dc:creator>xaramamburu</dc:creator>
			<guid>https://basicsprog.ucoz.ru/news/2012-04-21-13</guid>
			<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 12:50:59 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>